Einige, die auch schon mein altes Weblog _notizen gelesen haben, werden wissen, dass ich nicht unbedingt daran glaube, dass das Fernziel aller Entwicklungen im Umfeld virtueller Welten eine Matrix-Welt ist, in der die Menschen ihre Körper in einer Nährsuppe legen und das "Leben" nur noch im virtuellen Raum stattfindet. Kommt mir unwahrscheinlich vor. Aber, wer weiß ...
Was mir jedoch sehr plausibel erscheint, ist ein Szenario, in dem ein Teil der Menschheit jederzeit ein virtuelles 'Overlay' über die physische Realität legen kann. Das heißt Augmented Reality und ist im Prinzip eine Art Mashup zwischen virtueller und physischer Realität. Teile dessen was ich sehe, entsprechen 1:1 der physischen Realität. Andere Teile entstammen einer virtuellen Welt - die allerdings der selben Geometrie folgt wir die physischen Realität. Dadurch können Avatare auf einmal scheinbar neben mir stehen, Produkte im Laden mit virtuellen Beschreibungen versehen werden oder ich kann mich im Spiegel mit einem Kleidungsstück sehen, dass ich gerade in einem Online-Katalog gewählt habe. Siehe auch Virtuelle Welten + Augmented Reality: Der ultimative Mashup.
Dafür sind allerdings noch ein paar technische Entwicklungen vonnöten; zum Beispiel leichte Brillen (oder Kontaktlinsen) in denen die ich Bilder der virtuellen Welt einspielen kann, gute Bewegungssensoren und schnelle, kleine PCs, die ich in meine Kleidung integrieren kann. (Die jüngste Version einer literarischen Umsetzung dieser Idee stammt von meinem Lieblingsautor Vernor Vinge und trägt den Namen Rainbows End.)
Ein schönes Video, das demonstriert, was in diesem Umfeld heute schon möglich ist, habe ich jetzt beim HITlab gefunden (über meinen schlauen und findigen Ex-Kollegen Klaas Bollhöfer).
Cool. Ich muss mal sehen, bei welcher Gelegenheit ich das ausprobieren kann. Ich bin sehr gespannt, wie gut die Bildqualität mit den heutigen LCD-Brillen ist, und wie gut die mit dem alten VR-Problem der Latenzzeit fertig werden
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